arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……这比处理四个独立的顶点方便多了。……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

怒拳:连击&斩杀(Combo & Stealth)

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追求原始的战斗艺术 操作方式效仿街机的模式,复古时代玩法【游戏描述】:怒拳:连击&斩杀(Combo……重)脚10.蓄力技,给予敌人致命一击11.特殊击,完美复刻街机的 正摇拳、正摇脚12.暴气系统,爆发无敌大连招……满足各种状态下的补刀15.多种攻击方式自由切换,除近身外,还有双手刀、斧、双持剑、剑盾、单刀(刺客、忍者)、长矛,目前8

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

女神试炼(女神試煉 Quest of Goddess)

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《女神試煉》一款闔家歡樂的輕度格鬥休閒派對遊戲,提供最多四人的離線與線對戰,同時也是台灣動漫品牌《…………《女神試煉》一款利用Steam遠端遊功能所開發,最多支援四人遊的輕度休閒格鬥派對遊戲。……IP與本土品牌的推廣者,這次也計畫以《女神試煉》為舞台,廣邀台灣各大優秀作品,甚至海外知名IP襄盛舉

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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不说老古董了,举个更有人气的例子:《合金装备》系列。……<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……5、上面的射线在遇到盒子,会传过去。现在处理一下,让视线被物体、敌人阻挡,而不会穿透

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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然而可惜的现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……渲染纹理进行Stencil Test裁剪剔除并叠加覆盖先前玩家摄像机所看到的内容

异梦迷城(Mato Anomalies)

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双主角设定本采用双主角系统,同时在声色犬马的浮华世界和污秽诡异的巢都下层推进故事。……最后,这些羁绊也将帮助主角们完成使命,甚至……富有张力的战斗在难度逐级攀升的回合战斗中,小队共享HP……将使伙伴们同生

版本:Early Access


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