indienova.com/u/juewang/blogread/29803
还算可以的口碑,各种各样的经验,一批天天叫我女装的粉丝,我也尝试过合作,但最后还是选择了solo制作……年,一个机缘巧合下的游戏demo让我萌生了上架Steam的想法,这个时候的我可以说是Steam独立游戏开发者的反面教材……彩蛋:某个标题里的东西可以去Steam的社区里看到有人发的帖子和图……我只能说到这了……即将开启秋促噢
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……未来打算继续完善这个游戏吗?
indienova.com/u/wzj998/blogread/11058
离项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。……这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、……然而按原定计划就是完成度到50%上架Steam,不管结果如何,都要尝试一下
indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010
把之前抠出来的图层在Z轴上“凭感觉”设定高度。……当然,仅设定高度还是不够的,因为“近大远小”,离摄像机距离近了的图层还要“凭感觉”缩小,缩小到“像素精确……像这样:一些圆柱形的东西,比如两侧的 Tesla 电炮,倾斜过程中始终向着摄像机就行,这样就在视觉上感觉它们是圆柱体了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
像话吗!……Jakie是镇子里的木匠,第一次见面就从梯子上摔了下来,这样粗粗拉拉又天然呆的木匠好像有点不太靠谱。……比如在怪物设计上,这个游戏里的怪物可能会有一系列自主的选择
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/game/kenshi
、完全自由与开放的世界观,在这个无等级观念、没有主角光环的世界里,你可以选择做任何类型的人,同时游戏医疗系统尽量的贴近现实……游戏本身并不会限制你的发展和选择,是做好人、做坏人、还是做商人!你会参军入伍吗,还是落草为寇?……一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!
版本:Early Access
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