小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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不能是背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"代码

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受 本游戏在正式架 steam 前,在一个月前是以手游形式架了各平台

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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化妆品包“Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激回合殭尸恐怖射击游戏……单人或与最多四人线上协力游玩,在死寂亡灵围攻下生存并完成各种神秘任务、发掘各式各样彩蛋、升级蒸汽朋克武器……• 复古感十足回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》“邪恶

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一定疏离,每个游戏基本都要面临这样问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说不是钱问题,这里不讨论钱支援。我想说是技术上的支援。……比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语版游戏,包括steam也需要英文介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……,坐标点最近边坐标或顶点坐标

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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短暂和短暂骤停。……角色就可以提前进入起,在到达平台上时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现:角色处于“跳”或“落”状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开Roguelike游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得物品

版本:Early Access


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