orochi2k:开发日志#26 天气变热了。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28910

尽管热键功能在这个游戏存在了非常长的时间,但是一直以来都没给这个功能做用户界面。……此前无法和热键直接交互的鼠标和手柄现在也可以通过这个热键栏,配合鼠标左右键或手柄与之对应的按键来使用或重新分配热键……如果被绑定的是一个物品,那么当前队伍持有的该物品的数量也会被显示在热键栏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

上方显示的是双方的答题进度,当你遇到答题瓶颈时,可以通过消耗金币或是观看广告视频获取提示次数。……我们认为,目前的小游戏生态处于红海阶段,微“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放……C姐:方便说一下游戏的数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

indienova.com/u/gadqq/blogread/13127

对于有创意的新游戏,你会希望它更加完善,并尽快上线?……射击体验流畅,在打击反馈特效一定的优化空间。总之是能给玩家带来全新体验的有趣游戏。……GWB游戏无界微公众号所有

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图的软件了……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个随加随的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

版本:Early Access


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