indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……关于战斗:与其他回合制战斗不同,游戏中有攻速属性。……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/groups/post/103717
“声音是游戏的灵魂,而我们是灵魂的雕刻师。”……7、内部保密协议:员工签署竞业禁止协议,防止核心资产泄露
indienova.com/steam/game/1632310
二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合制rpg……克勞迪婭(Cloudia)帝國的祭司,不折不扣的傲嬌少女,同時是個神棍。……---------------------------------提示:本作有輕微至中度的ntr傾向
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
网络通信实现游戏服务器时,主要会接触到的是传输层以上的一些网络协议,传输层协议包括UDP协议和TCP协议……实现远程函数调用需要两个功能支持,一个是序列化功能,一个是协议工厂功能。……现在比较大型的游戏通常采用的序列化是Protobuf,Protobuf是协议定义型的,在使用时你需要定义你的数据类型
indienova.com/groups/post/101354
网络通信实现游戏服务器时,主要会接触到的是传输层以上的一些网络协议,传输层协议包括UDP协议和TCP协议……实现远程函数调用需要两个功能支持,一个是序列化功能,一个是协议工厂功能。……现在比较大型的游戏通常采用的序列化是Protobuf,Protobuf是协议定义型的,在使用时你需要定义你的数据类型
indienova.com/groups/post/101355
网络通信实现游戏服务器时,主要会接触到的是传输层以上的一些网络协议,传输层协议包括UDP协议和TCP协议……实现远程函数调用需要两个功能支持,一个是序列化功能,一个是协议工厂功能。……现在比较大型的游戏通常采用的序列化是Protobuf,Protobuf是协议定义型的,在使用时你需要定义你的数据类型
版本:Early Access
总页数:50
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