小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,尤其是勇猛和守护勇猛职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事主角依旧是我们巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”二人,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……在这个越来越讲究精神食粮21世纪,剧本好坏可能占游戏比重30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

未解之谜(Unsolved Riddles)

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再次证明作为一个天才侦探能力——解决三个不同案件,拯救你朋友和你自己!你将会得到什么?

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家诟病……:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……但是 SPACEPLAN 之中马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

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一款极简主义游戏,关于在新购买房子花园里挖掘一个洞。……收集资源,出售它们,升级你设备,并发现一个神秘秘密。只需一杯奶茶价格!……只因听闻了这套低价出售小院里埋藏着原主人💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产的你,开启了这趟令人兴奋地下冒险

亩产亿万斤(YieldTrillions)

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你好,我是玉米星人,需要启动飞船回家,请 V 我 10000000000 斤玉米作为飞船燃料,我回家后会给你半斤爆米花作为报酬……内容: 这是个 3D 增量挂机游戏,需要细心呵护一株玉米。……有铺天但没有盖地数字,喷水非常多水井

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法

版本:Early Access


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