游戏设计是怎么一回事

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尽管控制规模(scope)至臃肿非常重要,但前述建议有助于设计出不会阻碍今后扩容的系统。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……bootcamp.uxdesign.cc/how-to-design-a-game-698c9fcd2015*本文内容系作者独立观点,代表

踢玩偶(Kick The Puppet)

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想要放松一下? 这个游戏是为你而制作的!……刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......想要放松一下? 这个游戏是为你而制作的!

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多……在很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割?……这还涉及到与项目管理团队的沟通,帮助项目管理团队更好地了解内容制作的规模,以便制定详实有效的开发计划

什么样的项目需要技术策划?

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在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多……很多时候也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:《水果忍者》需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割?……这还涉及到与项目管理团队的沟通,帮助项目管理团队更好地了解内容制作的规模,以便制定详实有效的开发计划

吸血鬼与下午茶(Vampires and Afternoon Tea)

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开发:眠鸟制作组。发行:眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11

如何为你的游戏制定付费策略

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猫咪主义(catipalism)制定付费策略你可能已经构思好了想要制作什么游戏,也可能仍在考虑。……进行市场调研如果你已经知道自己想要制作的游戏类型,那么可以找找同类型的游戏并进行分析。……how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game-49a56b0ce4fe题图:envato 订阅*本文内容系作者独立观点,代表

太空旅行者(Space Voyager)

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Space voyager 是一款单人动作和需要思考的游戏,玩法简单有效。……◎ 原创音乐和手工制作的音频

Succubus With Guns - Campaign "WINDING PATH"

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战利品和制作系统类似于无尽模式。弹药和门的钥匙隐藏在地点的角落,你需要找到它们。……对大量弱敌非常有效。电磁炮 - 一种强大的无后座力能量武器。适合击败大型和强敌

不朽者传奇(Immortals of Aveum)

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由《使命召唤》和《死亡空间》创作者参与制作的第一人称魔法射击游戏,设定在一个被魔法吞噬、充满冲突、濒临遗忘的原创奇幻宇宙……在 Aveum 宇宙中,那些能够挥舞魔法的人,使用圣痕来集中他们体内的力量,使其在战斗中更加有效和致命

版本:Early Access


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