游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体……Hologram (模型的全息图)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

人头落地:重塑 - 快乐永恒(Heads Will Roll: Reforged - Happily Ever After)

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一旦决定安定下来并退出冒险,玩家现在就可以结婚并与他选择的女孩共度余生

悟空(The Crown of Wu)

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Crown of Wu, The Crown of Wu, CrownOfWu_v1.exe, 吴之冠……他等着你自投罗网,而你能夺回王冠,拯救你的世界免于毁灭?……准备好在这个新世界中尽情的奔跑丶跳跃和跑酷

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到……tgw 的 vip 和端口),客户端通过下发的地址信息连接团战服务

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……接下来测一下水晶神殿往后的剧情就可以继续做公主的迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒的……请把通关所耗时间(非游戏记录时间)和发现的bug反馈给我,再次感谢!

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

indienova.com/u/1609969884/blogread/35676

Microphone.Start(deviceName, true, 999, 8000); // 等待麦克风开始录制之后播放录制的音频……audioSource.GetSpectrumData(spectrumDatas, 0, FFTWindow.Rectangular); // 记录各频段的……LastTotalVolume){LastTotalVolume = CurrTotalVolume; // 记录本次敲击的

中华一商:传承(East Trade Tycoon: Inheritance)

indienova.com/steam/game/3261010

经营生意的同时,还可以体验模拟人生,结婚生子、传宗接代,随着家族成员的成长,他们还可以与你一起经商贸易……每年的资产变化、每年的收支、买卖最多的商品、去过最多的地方,都会记录在游戏中的数据系统,数据记录着你一路走来的艰辛与成就……当你铸就自己的贸易帝国时,回头看这些真实记录时,想必会别有一番感慨吧!

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,录屏导出合成。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

个人阅读笔记,主要记录书中的练习以及重要理论概念 练习1.1:成为一名测试者来扮演一名测试者吧。……把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,重复记录一遍。……比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

每月更新记录 《浮星》on Steam反馈群: 1784333302024.12主要更新:更新了部分场景建筑……开启武器快捷栏的情况下装载武器, 弹药数量没有立刻刷新.换船按钮位置调整, 自适应分辨率.星图上的点击现在不会穿透到场景中……; 增加存档中的版本号记录; 自动删档机制: 每次启动游戏时, 检查存档记录的版本号和当前版本号.

版本:Early Access


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