Ustwo 的交互应用好在哪里

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这种设计是好的?人应该借助于工具发现思想的游移,并且因此努力保持在专注的状态之中?……难道冥想不是向着创造的?创造难道可以通过工具提醒获得?我觉得这并不是一个正确的问题。……因为,在这个设计的同时,Pause 的另一个特点是它已经足够简单易行,将冥想简化到了几乎不可能简化的程度

Polda 3

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Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

小组帖子:有什么好的写作建议?

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CrapTears: 构思要久,每天记录。堆积到一定程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……不过,那么清新的故事是你想的………… Oncle: @无有时代#13 当然是我原创,下午装办公室窗帘无聊嘛……一稿二稿的写作主要目的是架设框架,把故事先完整地说出来,三稿之后考虑校对润色,考虑如何写读起来更好

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它做一些特殊处理……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085

动作银河恶魔城生存Roguelike横板多周目独特的多人联机模式探索宏大奇幻世界观藏在主角背后的秘密非线性叙事实际上有不少所谓专业人士已经表示过国内的开发者有时候会急于创造一个庞大的难以掌控的游戏规模……我会尝试在这个过程中画满这厚厚的一卷手稿画卷(完了,牛逼吹出来了就收不回去了,断后路也是逼迫自己的一种方法……?……然后通过这样一次次的开发日志更新来记录整个孤岛开发的过程,相信这会成为一个非常有成就感的事情

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

海王模拟器 2(Lover Simulator2)

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财阀家的小儿子……都让你心动…… 《海王模拟器 2》在原作的基础上,增加了家庭系统,可以在游戏中与心仪的人结婚生子……你在游戏中是一名刚刚步入大学生活的学生,邂逅 8 名女生和 8 名男生,选择喜欢的人去追求,结婚生子并且继承家业

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……花嫁,Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》发行的日子……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子

版本:Early Access


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