1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/steam/game/3273530

每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……但即使你最微小决定也会带来各种不同结果。你会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。 

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓几何体。……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……其实作为一个流失了 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步经验。……接下来计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

《龙虎派对》一款以 “龙(Dragon)” 与 “虎(Tiger)” 两大阵营为核心回合策略卡牌对战游戏……《龙虎派对》款超易上手回合卡牌对战游戏,主打 “龙”“虎” 两大阵营对抗,能单人跟 AI 玩,也能双人组队……开局所有牌都是扣着,翻牌就能 “归谁管”:      单人玩:     你第一次翻虎,你就管这个阵营

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

《黄昏沉眠街》一款探索东方幻想世界冒险游戏。……为了收集零件修理坏掉了飞艇,让我们寻找隐藏在美丽世界中“大地之源”,飞向另一个城市。……在去差事前往东洋小镇途中,飞艇受到不明力量影响而发生故障

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

版本:Early Access


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