indienova.com/groups/post/29879
发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/steam/game/2130550
但当他找到这一切开始的地方时,他最糟糕的噩梦却挡在了前面。……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。 黑暗
indienova.com/game/rescue-lucy-2
在女孩从废弃的房子里找到她的小狗露西之后,几年过去了。……如今女孩长大了,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……它会遇到什么事呢?现在是时候再次去寻找露西并拯救它了!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/groups/post/795
这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766
有的角色满身伤痕,你无法知道她来到卢米亚岛之前究竟经历了什么。……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛里就会突然跳出个大块头给你一拳……值得注意的是,国服相比steam端更占优势的地方在于,玩家不再需要下载加速器就可以进行游戏了
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发
indienova.com/steam/game/1185780
没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。……怎么办?……森林里到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾
版本:Early Access
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