触不可及(Out of Reach)

indienova.com/steam/game/327090

一定的积累后,就要去寻找更稀有的矿石,如铜矿和锡矿等。这样才能熔炼出铜锭和其他金属材料。……游戏中你可以储存,收集,或者与其他玩家交易你的物品。 建立基地想找个地方储存木材?……想打造一柄利刃干翻野象建立自己的据点吧!

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……飙车族中与你的对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你的欲求飙到顶点!勇往直前!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

回声:一个独立故事(Echo - An Indie Tale)

indienova.com/steam/game/1764970

游戏过程中没有文本,也不需要它们。动画、符号和机制向玩家传达享受体验所需的一切。……你能继续?你能找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

Revenguard(Revenguard)

indienova.com/steam/game/2418680

你能通过障碍,揭开所有的秘密并拯救他们?……敌对生物史莱姆占领Revenguard王国并绑架了您的至亲好友。……您需要快速行动,因为史莱姆的速度非常,它们会紧追不舍地追赶您的每一步

Revenguard(Revenguard)

indienova.com/game/revenguard

你能通过障碍,揭开所有的秘密并拯救他们?……敌对生物 史莱姆占领 Revenguard 王国并绑架了您的至亲好友。……您需要快速行动,因为史莱姆的速度非常,它们会紧追不舍地追赶您的每一步

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

信条决定教派的各方各面:从教士阶层的组织形式,到教派的神学基础,到教士的性别限制,再到教士是否可以结婚……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……所谓灵性同意,就是让教士阶层掌控离婚的流程——中心化教派中则全由宗教领袖决定

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定两种方案:1、用人物位置去确定;2、屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定两种方案:1.用人物位置去确定2.屏幕上计算来确定

版本:Early Access


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