噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用游戏将解决您问题!……只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

恶棍水域(Rogue Waters)

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船员们与北海巨妖克拉肯都在听候你命令——你会响应召唤?……全新战术回合战斗,它设计还原间谍战激烈节奏,需要你利用环境获得前所未有的优势,快来体验吧!……打败那些捕获它们的人,赢得它们信任,就可以获得在战斗中召唤它们能力

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,铃。……但目前用topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置特效却无法正常显示。……真是急胃痛

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙规划才是你终极致胜法宝……同步行动:你需要计划好自己动作,预测对手行为,还可以实时看到动作一起推演!……准备好一统 Superbrawl Tournament

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……他们还可以参加各季节游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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direction + 1] * solidFactor;}现在更改Hexh.Triangulate 方法,使用核心顶点而不是原来单元格顶点……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……+ nextNeighbor.color) / 3f);Figure3‑8完成填充现在我们已经拥有一个可以任意设置大小混色区域

版本:Early Access


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