阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料。……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!……在发布会的制作人访谈视频最后,制作人Lizi向TapTap与自篝火测试以来就支持着他们的玩家表达谢意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……CFM已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器DS代码接近100w行,如果整合AIServer

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……CFM 已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器 DS 代码接近 100w 行,如果整合

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……只需要打晕了带回家繁衍后代,用完丢出去。身材好的帅哥可能被打得满头是包,不敢出门

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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或者如果有更好的设备可以使用面捕设备进行表情捕捉。不同的表情对应着不同的贴图。……在真正的制作过程中,最后的效果和整个流程有关,比如你在面捕的时候捕捉多组表情数据,但是在贴图的过程中……而是需要制作人员对于表情的划分,以及对顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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什么是游戏音乐?……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。……完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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实际尝试后,发现并没有什么区别。……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出的 MZ 版本据说更新引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

新跳跃男孩(RE:Jump Boy)

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玩法: 可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有进一步的成长,所以我重新制作了 Jump……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

版本:Early Access


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