游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引了不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一。……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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若游戏的方案要求分辨率不做变更(当显示的区域更多时,会导致玩家有更大优势),则需要采用固定游戏分辨率的基础改变游戏窗口大小并填充黑条的方式……(游戏中按shift+tab键时显示)无法出现的问题。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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“我迫不及待想要告诉每个人游戏包含多少有趣的东西,因为如果我这样做,所有人都会感到非玩不可。……如此说来,Pony Island 之后,Daniel Mullins 作品已经成为一种相对特殊的类型片……一分钟时长的 Trailer 看似故弄玄虚地显示。这是在两年前的旧版本里

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”即便脱离游戏,放眼整个社会,每个人之间也都会存在“社交阻尼……例如 A 会问 B“你会赵打野么?……即便是那些在游戏中相互添加好友的玩家他们的交流也基本仅限于游戏本身,比如“什么时候有空一起分啊?”

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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声明方式如下:我从抽奖袋拿出一个{~一等奖|二等奖|三等奖|安慰奖|谢谢惠顾}列表的性质 列表具有如下性质……,根据结果来判断最终显示的文本,实际并不是这样的,例如我写:{test_knots > 3:我访问过这个节点……= “踢”:幸好你没踢他|你居然踢了他}实际显示结果将随着选项变化,如选我踢了他,则最终显示结果为:你做了什么

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

言++ WordsPlus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

indienova.com/steam/game/1667110

也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……有多周目设定 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的人性化设计移动速度的高速化、日志回溯、战斗高速化、文字自动显示

版本:Early Access


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