小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……0.0 );draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一程序……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点怎么办就会立马开工!……,所以也需要一些方法保持动力。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点怎么办就会立马开工!……,所以也需要一些方法保持动力。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/steam/game/849100

模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……任务在阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……我们的计划是什么?先准备一个核反应堆怎么样?……现在准备好武装一,可爱的灌木丛伙伴一定很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……),这里我额外说一Godot里计算的坑

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-sign-up-open/

什么是 CiGA Game Jam?……:https://www.ciga.me/cgj或 https://www.youxibd.com/v2……关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

把营地的NPCarea地上地下部分区分开来,两个区域监测boss血太厚,需要补给或者减少血量(加了击杀一次回一些血的设定……关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

版本:Early Access


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