Oncle:CH Parallax 快报番外

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但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接带着大伙本商场了,电话卡。……今天先写到这吧,原谅我没有关手机摄像的水印儿,后来关了,大家等着看第二篇吧

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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第二步:当第一步执行后,如果角色接触了地面,我们停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

会员:你不努力,谁也给不了你想要的生活

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:你不努力,谁也给不了你想要的生活

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore和

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

版本:Early Access


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