indienova.com/u/oncle/blogread/9411
但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……今天就先写到这吧,原谅我没有关手机摄像的水印儿,后来关了,大家等着看第二篇吧
indienova.com/groups/post/99687
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
第二步:当第一步执行后,如果角色接触了地面,我们就停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
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微信:你不努力,谁也给不了你想要的生活
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上
indienova.com/groups/post/100705
, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上
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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上
indienova.com/groups/post/28949
把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore和
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
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