EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

之后..之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索告一段落了

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌。……在选择与其他大侠切磋前,你应该花一点资源去对他进行侦察,弄清楚他的卡牌组成,探明他的弱点,制造克制他卡组的套牌

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要折磨自己

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……音乐音效制作就找分贝块!……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

大脑也是人体器官,能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样有疲倦的时候。……同时在这个过程中,我发现绘画不是只画出形状,填上色彩完事了。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)