小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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将两帧的距离计算出来,赋予dis继续写子事件。……在循环内开始创建,这里使用了lerp —— 通过lerp计算出两点之间的补间位置。……这个值因为知道补间数量就很好获取了。最后设置其他一些事件,控制角色在非移动状态下不会创建拖尾

荒野兵器(Wild Arms)

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荒野兵器系列是日本 MediaVision 公司制作、索尼发行的 PS 平台 RPG 游戏。……正值花季年龄却肩负着与年龄不相符的重任,但她却把这样一个沉重的命运埋在心中

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年……每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往……1True End * 1以及一些小惊喜或额外信息——————注意事项/警告——————*请确保玩家本人年龄不低于

吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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自己也不知为何两眼一黑失去了知觉…… 等到再次醒来时,他和这个神秘女孩一同来到了一个从未见过的陌生世界里,很快他们就知道这是三百年后的世界……project lights 和 SakuraGame 精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持……夜莱·莱斯特/ Yella Lester:(CV 佐倉杏)活了太久以至于连自己都记不清楚年龄的吸血鬼

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

indienova.com/game/vampires-melody--1

自己也不知为何两眼一黑失去了知觉…… 等到再次醒来时,他和这个神秘女孩一同来到了一个从未见过的陌生世界里,很快他们就知道这是三百年后的世界……project lights 和 SakuraGame 精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持……夜莱·莱斯特/ Yella Lester:(CV 佐倉杏)活了太久以至于连自己都记不清楚年龄的吸血鬼

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

叠加球和鼠标尾巴(Overlay Balls & Mouse Tails)

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有些不加分)- 自动游戏模式-当您以全屏模式使用游戏或应用程序时,游戏将自动暂停,以便您可以在当前任务下享受计算机的全部性能……- 添加一个额外的时钟-它显示在所有窗口上方,因此您始终知道时间和日期,可以更改其字体,颜色,大小和在屏幕上的位置……希望您能度过愉快的时光,并为您的计算机增添些新鲜感。 此致,安雷坦·德夫(AnretanDev)

版本:Early Access


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