精灵之息:兮与龙之子 7

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——也不知道为啥会有这种想法,其实我准备了不少筹码,现阶段其实完全没有动到根本。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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主人公雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。……直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店……得以制作美味面包的绝佳野生素材。贩卖美味的面包,传播香气和美味一个好的面包,就是该被吃掉!

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我一直觉得里面关于画画的言论很不合理,可惜我不是学美术的,没什么证据,只是感觉太tm了吧。……但这并不明显,因为玩家是男主视角,我怎么知道你独立不独立?就算知道,也是靠上帝视角知道的,很难体会。……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话

树册:论纯粹游戏

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游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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yahoo.com我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏……联系我,如果你是感兴趣wonman321@yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我的名字是安德烈……动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的……很多人只知道这个游戏的名字叫 Getting Over It,而实际上这个游戏的全名是 Getting……Over It with Bennett Foddy,Bennett Foddy 就是这个游戏的制作

内道(Inner Tao)

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名字知道,游戏跟“道”有关~~

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……游戏原创音乐由Mechatok制作.

版本:Early Access


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