会员:找工作的咸鱼

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试着养活自己,试着不掉头发,试着活到70岁2.重复第一条,直到自己尝起来不咸为止3.如果依旧那么咸,就回土里睡觉正在学

Statik(Statik)

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不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

杰克盒子的派对游戏 Quintpack 包 2.0(The Jackbox Party Quintpack 2.0)

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无论你开始使用哪个 Party Pack,无论你决定参加哪种游戏模式,你都会受到冲击!

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

持猫少女凯蒂(Kaidi Armed With a Cat)

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《持猫少女凯蒂》是一个以宜居城市墨尔本为原型,以猫为枪突突突突,和澳洲动物斗智斗勇的休闲小游戏。……每一次开始都是一个新的随机生成的墨尔本,体会发生在土澳的沙雕故事的同时,可以收集咸鱼以解锁裙子,新玩法……,和不同画风的 cg 故事

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

ACMnky:推箱子通关判定算法(上)

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先使用经典的推箱子规则:箱子和目标位置数量一致,玩家没有目标位置,不能推动两个箱子。……每次访问前,查询等价的其他状态表达是否已访问」和「每次访问后,将等价的其他状态都更新为已访问」,发现无论哪种写法都导致代码跑的更慢了……这相比于我们开始的方案已经优化了两个量级,还是得多做优化才行

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点蠢……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹……实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害,使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种bug

版本:Early Access


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