小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33473

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

心灵之眼:遗忘的秘密(Mind's Eye: Secrets of the Forgotten)

indienova.com/game/minds-eye-secrets-of-the-forgotten

一起所有人都认为是自杀的案件中,跟随 Gabrielle,这位上进心的记者无意中发现了案件背后的谋杀企图……随着 Gabrielle 越发深入调查案,您将会参与到科学实验中,并允许她进入他人的大脑中寻找线索

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……下午去了初中附近些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

螺旋迷宫(The Spiral Labyrinth)

indienova.com/steam/game/1409310

入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……概要入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……宮に潜む魔物たちがあなたを待ち受けます

本周Steam值得关注的游戏 2.18-2.24

indienova.com/indie-game-news/guide19-0218-0224/

这周真的好多游戏……本期推荐 16 款!不过质量中等的小作品居多。…………本期推荐17款!……安利一下同类型的国人精品《暴走机甲(Rush Rover)》

亭上满月映西枝~The Forever Moon

indienova.com/steam/game/1327020

以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久的...永远亭的医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧……,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下......这地方,可能没多久后就会荒废了吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题吗?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……真的有很多很精彩的东西,大家有兴趣真的可以了解一下,考古是个很有趣的东西,我最近一直觉得三星堆如果用来做游戏

corvo3:一个乌龟小游戏的尝试

indienova.com/u/corvo3/blogread/11464

本来准备尝试一下以为很简单的横版平台游戏,结果发现很多细节问题,真的很难做好,这个视频主要演示了主角的全部动作

版本:Early Access


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