金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到「创新」时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

道友来修,一日即飞升!浩荡仙途今日起,道友速来比一比,急速飞升,你多快?……像自走棋游戏一样,通过行进到不同位置,不同的奇遇,您可能直接收获到资源,也可能遇到怪物拦路或者堕落神侍……副本中还隐藏着神秘盒子,里面装有特别材料,具体那些,欢迎来挑战迷雾之森

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951

在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……如果这是一款生存游戏,每次都有不一样的体验,我可能就会真的掏钱了。此时需祭出磕金页面。……假设这个游戏玩法不变,变成真的生存,我想可玩性会高更多。我是疯王子,槽万岁!

是谁干的?(Whoowasit?)

indienova.com/game/whoowasit

你能拯救王国?……- 可与最多 4 名侦探一起游戏——无论是朋友还是智能 AI 队友- 每场游戏都是全新的冒险——紧张刺激

Operation Snowman

indienova.com/game/operation-snowman

倒霉!来自冰女巫之地的邪恶雪人再次攻击圣诞节王国。防守者的力量快要耗尽。……你能帮助他们阻止所有敌人的浪潮并保护国家免于毁灭

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

indienova.com/history/306

战斗方面跟本传差不多,自成一派的系统,算是中规中矩。……不过本作最吸引我的一点都不是这些,而是能在祇园和鸭川散步,看着江户时期日本的风景和来来往往的行人,这一点其他作品中真的很少能看到……因为《如龙》系列无论主线支线都比较重剧情,语言障碍的话硬玩还是有点难受

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……预测概率本身就是一种技能技能也存在概率和风险预测对手的技能也是一种技能预测、控制纯概率是一种假技能,而玩家会误以为是技能……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能的过程更像是承担风险的过程?

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

我们的优势是:①大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)