orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

这种情况下长此以往,你会清洗地感受到你的理智正在慢慢丧失。……这一切似乎很有吸引力,不是?……自然而然,我会希望这种事情真实存在。于是,这就被做到了我们的游戏之中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

我们说roguelike之类的玩法就支撑着你每一遍去体验核心内容,但是还有一些在玩系统的,你知道偷菜这种东西……,你在玩什么?……这个东西有任何技术含量?有任何扩展内容?不需要,只要我叔叔的排名比他高,他必然连偷三天

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种[/ b]! 1

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……嗯,感觉大一的课的话,还是很广泛地来学习设计思维这种东西,但是也会应用到游戏之中~刚好又是设计强项的学校

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

这不还是一样的?”啊。……所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……啊,这不就是精灵之息的现状?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……也可能,你九年义务教育的内容不是数学和英文,大概会是火球术,冰冻魔法,元素属性这些东西

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦(求求会美术的带我一个QAQ),也可以一起学习游戏开发相关的东西啦我……1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助

The New Girl

indienova.com/game/the-new-girl

Kaito 能够克服在迷人新女孩的路上所有的挣扎?或者别人会在他有机会之前这样做?……或者那些只是别的东西才能在去欢乐的路上处理?

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/steam/game/1313940

话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

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