indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35450
本期中文直播将于北京时间2024年5月25日16:00在bilibili直播间进行,参演嘉宾为雷电 /
indienova.com/steam/game/3095550
避难的方法拍摄到所有异变后,紧急出口就会打开。如果没有异变,不要拍摄任何东西,直接打开紧急出口。……游戏的游戏视频和直播游戏的游戏视频可以自由发布和直播,没有问题。不需要联系开发者。……预防晕3D的方法视野中游戏画面越大,容易导致晕3D
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁没汁的效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题
indienova.com/u/justus/blogread/9496
有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?
indienova.com/groups/post/61148
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/groups/post/61147
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
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