我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是差评的,更何况这还是一个开发中的游戏

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo 2024.5.25公布参演嘉宾及部分参展游戏作品

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35450

本期中文直播将于北京时间2024年5月25日16:00在bilibili直播间进行,参演嘉宾为雷电 /

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

这个系列会首先包括国内相关学者,并且希望尽可能囊括到平日并不在我们视野范围内的那一部分,目的无非如这篇文章所说是介绍与推荐……现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

无限循环购物中心(False Mall)

indienova.com/steam/game/3095550

避难的方法拍摄到所有异变后,紧急出口就会打开。如果没有异变,不要拍摄任何东西,直接打开紧急出口。……游戏的游戏视频和直播游戏的游戏视频可以自由发布和直播,没有问题。不需要联系开发者。……预防晕3D的方法视野中游戏画面越大,容易导致晕3D

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……那学会能干嘛?……那我的这个分享会与其他人的什么区别

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

indienova 也曾经发布过分析文章。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是一定方法的,方法让人怀有一种安全而无趣的控制感。……否则朋友圈又何尝那么多“蛙儿为什么一直/不做某事”的抱怨

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

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