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——我给你钱,你给我一个电竞战队!大小姐杨海遥挥舞钞票,将我拉入电子竞技的世界。……电竞题材文字冒险游戏《青羽》,我和美少女电竞选手的传奇故事就此开始!……我到底是战队经理人,还是负责点外卖的?人手不足,还得把青梅竹马沈雨涵也拉进战队?
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无论是出拳、踢脚、格挡或反击,每一个动作都运用先端动画科技重新捕捉及打造。……您在格斗场外的世界所做的宣传,和您在场上的格斗表现一样重要,您也将在这过程中一步步成长,拿下“史上最强……”的封号
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另外就是希望小伙伴有一定的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……zhourui: 我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,……来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上
indienova.com/steam/game/3981060
The Vanishing Train | ワンマン列車是一款以日本地方铁路线为舞台、玩家担任司机的心理恐怖游戏……The Vanishing Train | ワンマン列車是一款在日本地方铁路线担任司机的心理恐怖游戏。……视频与直播指南无论个人还是公司,均可在无需许可的情况下录制、上传、直播本游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊
indienova.com/u/leetgame/blogread/33436
介绍HB最新Unreal视频教程和书籍包 - 【Unreal Engine 5 3D Game Development
indienova.com/steam/game/1421290
《Battle Shapers》是一款快节奏的Roguelite科幻FPS游戏,你会在堕落机器人大军中大开杀戒……她必须不断成长并夺回新伊甸园的未来,对抗狡猾、可恶的御电领主们,以及他们堕落的机器人大军。……战斗是激光的盛宴击倒敌人狡猾的机器人大军,无惧风险,使用近战搏杀消灭机器人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
,从而使网咖和电竞酒店获得持续的竞争活力,反哺电竞产业的群众根基。 ……第二赛季战火已燃,激燃装备助阵选手“超神”发挥 第二赛季比赛时间是7-8月,目前正在热火开打。……AGON是AOC旗下专业电竞品牌,AG275QXL是首款专门为英雄联盟设计的显示器,开启后会显示独有的英雄联盟专属启动画面
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是……,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个
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