indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
随机带来的技术含量 通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
什么是性价比?性价比就是去买东西!……等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……,大概的预估上市时间是什么时候
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
对于HR来说,这就等于你有一年的空窗期。……你可能会感觉到不平衡,因为你要付出80%精力,而别人只付出了20%精力——但是想想,即使别人只付出20%,为什么你依然要请他一起合作……在Game jam的两天脑暴 不等于 长期工作对方喜欢脑暴
indienova.com/groups/post/2068
更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信
indienova.com/u/jnereus/blogread/4833
[Value]WriteMask [Value]}其中:Ref表示要比较的值;Comp表示比较方法(等于……/不等于/大于/小于等);Pass/Fail表示当比较通过/不通过时对stencil buffer做什么操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于0,当距离大于等于……Roughness时,缩放系数完全等于步骤2中计算出来的normalized_scale;当roughness……小于等于开始Roughnes时,缩放系数等于1; 缩放系数其它情形下处于[1,normalized_scale
版本:Early Access
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