小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

发起:门耕 【自我介绍】我是谁:一个热爱解谜类游戏的上市公司小老板我要做啥:一个动作解谜类游戏(等于废话……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么样的

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!

魔物讨伐团(Monster Slayers)

indienova.com/game/monster-slayers--1

完善的卡牌设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的牌组搭配于出牌可能。……◎ 超爽的出牌手感:出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/game/tribe-primitive-builder

作为建设者,你的声音等于长辈。使用你在部落中的位置:原始建造者是恢复你部落的荣耀。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

对于新玩家,这是一款需要一定学习成本以及技巧的游戏,不要以为像素休闲就等于简单呢,如果看重的是游戏故事或画面

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/groups/post/28954

这时耳边传来声音:“11,2!”。……这时候,游戏会教我们通过在怪物身上滑动,来将长的小怪物分成短的;分开后,声音提示5减1等于4。……天空中出现了一个向下的烟囱,点击可以掉落新的小怪物;不断合成,直到数字等于10;这时候才进入游戏界面!

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/u/1326200039/blogread/7699

这时耳边传来声音:“11,2!”。……这时候,游戏会教我们通过在怪物身上滑动,来将长的小怪物分成短的;分开后,声音提示5减1等于4。……天空中出现了一个向下的烟囱,点击可以掉落新的小怪物;不断合成,直到数字等于10;这时候才进入游戏界面!

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

版本:Early Access


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