小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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达成单回合收益最大,通过简单的敌我双方等级成长以及回合分数作为节奏控制和游戏目标,形成最基本的游戏乐趣后续的难点在于如何脱离方块的外观产生更加游戏化的表现依照原始设计方案……DEMO,验证了游戏的核心玩法,并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……相关方法由于C2不提供solid反弹开关的action,改为默认关闭,碰撞再打开制定的obj开始游戏箭头会出现如何提示

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

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游戏背景设置在美国的西北部地区,玩家将深入一个被遗弃了几十年的超现实神秘地带,而车辆将是玩家唯一的伙伴……这是一款科幻射击游戏,在这个人类和人工智能必须摸索如何携手合作的世界,争夺资源、避开暴雨,夺回人类失去的土地……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售终于确定于今年10月13,将登陆……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

诺娃独立游戏通讯 2025-#22

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了 Render Target 与 pivot……当然这些都基本是 gpu 进行计算,性能消耗只比原来稍大,但是通过 pcg 里设置 wpo 生效范围,……/squareff99/blogread/36889《迪奥晒太阳》已在 steam 发布商店页,快来愿望单啊

The Nestinars:开发日志#16:通货膨胀

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开发日志#16:通货膨胀2022年11月516:02您好,欢迎阅读Grey Eminence的第16……尽管如此,通货膨胀对每个国家的经济都有非常重要的影响,因此了解通货膨胀的运作方式以及如何与之互动将有助于实现您的经济目标……Mod制作尽管通货膨胀是经济系统较小的部分之一,但我们仍然付出了巨大的努力来尽可能地增加通过Mod修改的自由度

醋意乱流(Yakimochi Stream)

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「醋意乱流」是由 madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……故事简介 在升学的同时前往英国留学的第 1 年。……在英国留学,听见妹妹重病的消息后回到了日本

星际战鹰(Starhawk)

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年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive,位于美国德州……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

原始生活模拟器(Primitive Life Simulator)

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生存、制作、征服原始世界! 原始生活模拟器 – 在史前时代体验生存冒险!……从狩猎和采集到制作工具和建造庇护所,你需要学习如何在荒野中生存并建立自己的部落。……建立你的部落,发掘资源,创新发展,证明你能让原始文明迈向更高境界!

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

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