开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。………… 这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家

X飞行俱乐部(XFlight )

indienova.com/steam/game/3628070

拥有专为中国人定制全中文界面经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……推杆手抖新手有福辣,本模拟器内置教学系统,从遥控器每个基本操作开始,配合生动有趣训练内容,让你边玩边进化……探索丛林谜境/神游荒漠机场...现在购买早鸟版立享:🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者1v1

X 飞行俱乐部(XFlight)

indienova.com/game/xflight

拥有专为中国人定制全中文界面经过飞友认证的操控真实感,无论你是花飞党还是竞速狗,都可以通过调节参数……推杆手抖新手有福辣,本模拟器内置教学系统,从遥控器每个基本操作开始,配合生动有趣训练内容,让你边玩边进化……现在购买早鸟版立享: 🔥 永久免费场景更新🔥 抢先体验社区功能🔥 开发者 1v1 吐槽通道 🌟

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗“灵魂窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗“灵魂窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗“灵魂窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

作为通俗“灵魂窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

古咒迷途(古咒迷途 (lost curse))

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【在这里切换语言】紧张刺激战斗:游戏中战斗采用回合方式,不需要考验玩家反应速度,但考验是玩家耐心策略……虽然游戏有一难度,但只要足够耐心,你就能战胜一切敌人。……丰富剧情:游戏中剧情跌宕起伏,充满了惊喜转折

古咒迷途(Lost Curse)

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紧张刺激战斗: 游戏中战斗采用回合方式,不需要考验玩家反应速度,但考验是玩家耐心策略。……虽然游戏有一难度,但只要足够耐心,你就能战胜一切敌人。……丰富剧情: 游戏中剧情跌宕起伏,充满了惊喜转折

版本:Early Access


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