indienova.com/game/richman-10
游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身有一定的特性。……《黑魂》系列,其实是有一个明显的特征的,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系的,或者说人与人之间社会关系是非常淡薄的……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor
indienova.com/u/news/blogread/3905
据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……第三天凌晨,他们终于收到了来自 Steam 同意锁区申请的回复。……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎
indienova.com/steam/game/1574310
你的选择会影响莱莉的人物形象、你的人际关系以及每一步中可用的故事选项。……现在,一个名为“月理教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们是想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭
indienova.com/game/tails-noir--1
可跟你有什么关系?你只想挣够房租。 你不是英雄,普普通通路人甲而已。……霍华德·洛托干了好几年私家侦探,可惜接手的都是鸡毛碎皮的小案子,多少个寂寞的夜晚,辗转难眠,收入微薄,……你一定从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗
indienova.com/steam/game/2191270
吗?……定键不定轨摒弃了传统的key与轨道的对应关系,游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一定的低BPM谱的春天!
indienova.com/groups/post/101051
试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
版本:Early Access
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