indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这个版本中,本身的计划是把史莱姆和勇者的AI全部用行为树的逻辑框架进行重构,然而对新工具和逻辑方式的学习和适应时间严重超出了预期……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(inPortal.transform.rotation)获得传送门1的rotation四元数的逆,用其乘于玩家的
indienova.com/groups/post/103029
发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
indienova.com/steam/game/1016180
重击建筑、击打直升机、吞食人类、脚踢汽车,用多种方式制造屠杀来畅享乐趣!……多达4人的酣畅街机行动和无情破坏!欢迎加群加愿望单!……重击建筑、击打直升机、吞食人类、脚踢汽车,用多种方式制造屠杀来畅享乐趣!
indienova.com/groups/post/103063
Nova-dAPa: 加Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania-premium-pack
夜族崛起 恶魔城传奇典藏包, 夜族崛起 恶魔城传奇典藏包, 『V Rising』:悪魔城ドラキュラプレミアムパック……, V Rising: Legacy of Castlevania Premium Pack。……制作需要花费织物和粗线,服饰仅起到视觉作用
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/groups/post/2246
冯文和:大家好。主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……,速度基本上跟信用卡甚至跟微信和支付宝是一样的。……我们通过这个游戏,把这个钱包推广到手机里面,这个钱包就会成为他最好的支付手段
版本:Early Access
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