大宋食货志(Great Song's Records of Economy)

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更可取田产,成立商会,建立工坊,创建属于自身的商业帝国。……随着与他交易次数增加,也缓慢建立信赖,赢得好感。……茶馆中等待特定人物的出现,也支付茶资与小二攀谈,或可听闻些与众不同的信息

热辣可爱(Hot And Lovely)

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社保DLC解锁的两种姿势:1.点击https://store.steampowered.com/widget

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000万,之后13年开始转手游,unity……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

(Aseprite我一年多以前的,到今天才开始,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上

小组帖子:任天堂发布会好棒啊啊

indienova.com/groups/post/102243

发起:sdjdasha 皮克敏也来了,我任亏券兑换哪个呢!!……任亏变蓝亏( virmint: @sdjdasha#2 我最后换了马里奥3D世界;w; 等临近发售再新的任亏券好了

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标是小的起始预算建立一个成功的航空公司

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

版本:Early Access


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