小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是请自行查找手册或案例)先上角色:首先你需要有一个主角……方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……将两帧的距离计算出来,赋予dis继续子事件

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

游戏测评的四个意义

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而且这种方式分析游戏,也存在几个问题。首先是效率问题。……可以自己审美和文字,把美好的游戏传播给更多的人——业内人士或广大玩家,这是一件极具成就感的事。……最后时限终极目标:产品元素实现产品需求——传播需求或商业化需求 后续产品决策 这主要体现在游戏面市前后的

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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这次制作也没有从网上找资源或者代码,也全都是自己的。杨:很厉害。…… AddForce 的跳跃还有很多 bug,总而言之我还是不够,还需要进一步的研究。……而且这次的制作,Tony 老师教会了我 VST,Enric 老师借给了我一个 MIDI 并且手把手教我

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……因为毕竟也弄了那么多关卡,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在这个是不是要蹭赤核的热度……我方块会有人问我为什么方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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语言支持:英语开发者预估游戏时长:8~20 分钟Game Jam 信息:Winter Flowjam……队伍朝向与侧面、背后伤的设定让玩家更加重视阵型,除此之外,部队还能在战斗中升级为不同兵种,带来更多的可能性……由于制作时间有限,游戏规模较小,但对色差和背景音效的运用很好地塑造了暗黑奇幻的氛围

Global Game Jam 2024 总结和分享

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距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?……热咖啡会更苦更酸,可以冰。……这就是我学会的简易版咖啡制作流程,就算是简易版也觉得太复杂了,之后有机会制作咖啡的话,我会打开这篇日志回顾一下

Shisya 2: Ghost Video

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

比如说建筑设计,工业设计、产品设计,我完全站在使用者的视角上,你怎么用这个产品方便,1 米 5 的人和……它本身就是一个下游岗位,无论我的代码怎么写,最后我要的都是那个效果。……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

版本:Early Access


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