小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是 After Effects……然后给这个虚拟图层个好听的名字,比如 “倾斜控制器”

归墟纪·寂夜(Final World)

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这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……,即定为仙侠类 VR 游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,敌千里的战斗模块……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

Steam国产“开放阴间”生存游戏《炭熄》,今日正式发售!

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制作组开创性地将中式民俗恐怖题材与 SOC 沙盒生存玩法相结合,整出了“开放阴间大舞台,有梦你就来”的狠活……面对着步步惊心的鬼域,玩家需要收集物资、材料,制作可供生存的食物、道具、装备,在“开放阴间”世界中建设庇护所……如果玩家搞不清楚部分道具与鬼物祛除手法,《炭熄》也内置了中式民俗元素百科,从“艾草驱邪”到生榨“黑狗血”再到“木主

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

兄Di~~你OUT了,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾不要抖!……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

兄Di~~你OUT了,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾不要抖!……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这个就是模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……,所以没有问题~这个就是低模啦:一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……,由于我是的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence

雪糕猫(雪糕猫)

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请慎重(难度,很高,非常) 因为游戏是一个人制作的,会有不足之处。 还望各位海涵。……如有问题请联系制作者本人。 勇敢的小喵喵 (๑•̀ㅂ•́)و✧

砰碰车(Bang Bang Car)

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在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……画面风格 游戏采用乐积木卡通的美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友玩具打架的无忧时光……即将到来 我们正在为游戏制作更多的车辆,强化零件和比赛玩法,丰富游戏内容

版本:Early Access


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