民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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但是在游戏来说,我们通常是画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……我们也将画出来的 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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但是在游戏来说,我们通常是画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……我们也将画出来的 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?

西游记2021

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《西游记2021》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路上降妖伏魔的传奇故事……在本中,包含了十五个章节的正统剧本:回合系统及特殊玩法本中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……第十二章 「受阻狮驼岭」第十三章 「金兜洞降伏青牛怪」第十四章 「玄英洞大战犀牛精」第十五章 「灵山真经

暗影格斗 2(Shadow Fight 2)

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你将遭遇极具侵略性的对手,他们会不间断的向你发动攻击,还有一些对手则懂得如何利用你的错误。……除了可以拳脚先发人,在《暗影格斗 2》中,你还能购买各种武器装备和魔法:手里剑,斧子,棍棒、火咒语

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(下)

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消耗砖块提升积累效率或者前往维宇宙,直到通关。……解谜发布时间:1 月 12 日开发者:The Lame Brain游戏简介:方向键控制老鼠移动,空格键拾或放下物品……游戏充满了有趣的小创意,比如老鼠不仅可以食用奶酪,还可以拾它然后藏进老鼠洞里

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别的情况下……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,程序语言帮助它们完成数字转生罢了

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮

版本:Early Access


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