indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?
indienova.com/groups/post/92637
但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?
indienova.com/steam/game/1742450
《西游记2021》是一款传统的大型回合制角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路上降妖伏魔的传奇故事……在本作中,包含了十五个章节的正统剧本:回合制系统及特殊玩法本作中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……第十二章 「受阻狮驼岭」第十三章 「金兜洞降伏青牛怪」第十四章 「玄英洞大战犀牛精」第十五章 「灵山取真经
indienova.com/game/shadow-fight-2
你将遭遇极具侵略性的对手,他们会不间断的向你发动攻击,还有一些对手则懂得如何利用你的错误。……除了可以用拳脚先发制人,在《暗影格斗 2》中,你还能购买各种武器装备和魔法:手里剑,斧子,棍棒、火咒语
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们将设置离散的海拔高度,所以将其用int 储存在 HexCell 类中。……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别高的情况下……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图
indienova.com/groups/post/101421
特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮
版本:Early Access
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