indienova.com/steam/game/3042400
用Real Desktop重新体验你的电脑!将你静态、无聊的桌面转变为一个生动、互动的3D环境。……使用Real Desktop,你的图标将变成逼真的物体,你可以轻松移动、堆叠和组织它们——就像在真实的书桌上一样……主要功能:逼真的互动:图标不再是平面的图片,而是可触摸的物体
indienova.com/steam/game/987580
您可以水平和垂直滑动不同的形式和数字,并相互添加数字。……每个女孩你有5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照……你是否足够聪明,可以脱掉所有的女孩?
indienova.com/game/puzzle-vacations-christmas
- 从 125 张鼓舞人心的圣诞节图片中选择!……- 没有锁定的关卡和可自订的背景意味着您可以按照自己的方式玩!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/steam/game/1526930
你能打败他们吗?发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。……如果你想接受挑战,可以尝试在 "核心 "不失去任何健康的情况下完成一张地图,以获得王牌……战略玩法 大量独特的炮塔 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 可解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴
indienova.com/steam/game/2171328
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……×漩涡鸣人 「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受……「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏
版本:Early Access
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