indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading场景,在OnNextSceneProgress()中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者用的是一个……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数
indienova.com/u/news/blogread/292
游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/groups/post/33607
预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……3、添加跳跃动画现在预览可以看到主角初始会有一个待机动画,但是跳跃时还是用这个待机动画会显得很不协调,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量里
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……3、添加跳跃动画现在预览可以看到主角初始会有一个待机动画,但是跳跃时还是用这个待机动画会显得很不协调,……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量里
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/groups/post/99744
通过自动移动可以让背景滚动,但为了有更好的可控制性,我们用代码来实现。……这里用物理引擎做最简单,看代码。就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面
indienova.com/groups/post/99745
通过自动移动可以让背景滚动,但为了有更好的可控制性,我们用代码来实现。……这里用物理引擎做最简单,看代码。就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
GMS2引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示,使用 logs_print() 函数以实现与……show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言
版本:Early Access
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