Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/steam/game/1160490

创造独一无二的陶艺作品并经营一家属于你的展馆,与参观者产生奇妙的互动。……创造独一无二的陶艺作品并经营一家属于你的展馆,与参观者产生奇妙的互动。……游戏中作为一名优秀的陶艺师,你将参与到陶艺制作的基本环节中,制作属于你的独一无二的陶艺作品,并将它们摆在展厅中供人参观并与游客产生互动

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

白夜行(Journey Under the Midnight Sun )

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根是生的始,亦是死的终,想制作一款关于继承、生与死关系的游戏。锁定在两个关键字上,牺牲与奉献。……设计了小男孩自己的色彩点亮了小女孩的璀璨,自己却步入了无尽灰暗和惨淡。……我们正在努力开发着属于我们自己的游戏!我们是游戏的人,我们是BadPixel

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本。……就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本

版本:Early Access


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