indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/steam/game/2569710
游戏背景设定在2006年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……游戏里有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影的彩蛋,希望你们能发现。……21世纪网络发达的你用身边的工具记录下
indienova.com/game/riven-the-sequel-to-myst
本作的世界比《神秘岛》大很多,游戏包括好几个小时的动画,大量高品质的 CG,全程语音,数首动听的 BGM……总是充满神秘感的神秘岛用惊人的美学设计让你沉浸在游戏中无法自拔。还记得那本写满陷阱的书么?……还记得磁悬浮的神秘力量么?还记得凯瑟琳的监狱、戈恩时代以及万卡宝座么?
indienova.com/groups/post/103190
本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……,有需要的小伙伴欢迎联系,QQ1126215983。……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向么
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
这个机制有趣么?……,把脑暴出来的分支一个一个讨论和删减,删减的方式其实也很简单,问问题这个体验真的是你想要的么?……另外展示时一个西安的设计团队通过视频的方式制作了一个“假游戏”,整体是一个音乐游戏,在视觉层面做的很出色
indienova.com/game/hunt-showdown-the-penitent
为了能尽早让疼痛给自己带来解脱,他做了他必须做的事情,用带刺的铁丝裹住他肉体上尚未被鞭子所触及的部分,……悔罪者达米恩·耶达亚曾将他的过去掩埋在无数的伤疤之下,用疼痛来帮助自己压制内心深处的恶魔。……假圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛
版本:Early Access
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