indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
常用的手段就是各种威逼利诱让核心角色堕落;如果是中立地位的工具人,那他可能会抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……最后,在一些故事里没必要去专门设计两个新的工具人角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些让他们去担任两端的工具人
indienova.com/steam/game/2504090
感受大规模作战的淋漓畅爽,用战略与技巧夺取胜利,在战争史上留下你的赫赫威名。……智能机器人玩家与机器人玩家并肩作战或是一决高下,它们会让你明白什么才是真正的挑战。……还等什么呢?再磨蹭一会,敌人就要被我们打光了!
indienova.com/game/heroes-of-valor
感受大规模作战的淋漓畅爽,用战略与技巧夺取胜利,在战争史上留下你的赫赫威名。……智能机器人玩家 与机器人玩家并肩作战或是一决高下,它们会让你明白什么才是真正的挑战。……还等什么呢?再磨蹭一会,敌人就要被我们打光了!
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
每帧更新LineRenderer的位置即可(不然拖了进度条它们会留在原地),关于LineRenderer可以看我前面的日志……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider……(我是这样的)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落
indienova.com/game/pizza-tycoon--1
为您的顾客们创造独特的美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您的竞争者们瞧瞧什么才叫运营……是时候让这个世界明白什么才叫正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉上加肉?……◎ 自由模式比战役更加多样化,可以自定义大量参数,例如初始资金,居民数量,竞争者详情等,让您自造自玩
indienova.com/steam/game/1864060
胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能点,也可以解锁特殊的精美CG~游戏特色:1、 自定义天赋加点系统……,闯关遇到困难的时候可以活用加点系统来帮助过关。……3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些人认为用这样的方法去进行测试会吓到玩家,让他们进入一种“自己正在被测试
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!”……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……更让人干到尴尬的是,我胆子很小,第一反应是打死也不买,绝对不玩这种夏日清凉款
版本:Early Access
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