Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

逃离小岛(Escape from the island)

indienova.com/steam/game/2871060

游戏随时随地挑战你的视觉,移动你的手指,你轻松体验新的乐趣。……清新的场景,清晰的面板设计,华丽清爽的特效,可爱华丽的游戏界面,我们一定会陪你度过快乐的休闲时光~游戏玩法玩家需要通过观察屏幕上图案进行配对消除

傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

indienova.com/game/victory-of-seeker

我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……Main Game 在一般的 MOBA 游戏中,我们会让英雄比对方更强大,入侵并摧毁敌人的堡垒

北欧大陆(Nordicandia)

indienova.com/steam/game/1503790

分配属性来特化你的角色,并随着你的进度解锁独特的主动和被动技能。……★ 自动移动和攻击你的角色自动瞄准并攻击怪物,你可以手动移动并战略性使用技能和药水。……甚至可以你的角色在你不玩的时候也能获得经验和战利品!

北欧大陆(Nordicandia)

indienova.com/game/nordicandia

分配属性来特化你的角色,并随着你的进度解锁独特的主动和被动技能。……★ 自动移动和攻击你的角色自动瞄准并攻击怪物,你可以手动移动并战略性使用技能和药水。……甚至可以你的角色在你不玩的时候也能获得经验和战利品!

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……搞定之后就是搜集游戏里需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……在途径乡下一个个小镇时,主角因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……其实还有更多简单且神奇的开发方式正在改变着这个行业,我认为开发流程的简化在未来会让游戏行业有着翻天覆地的变化……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让Zbrush可做的内容变的更广更专业

版本:Early Access


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