indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴
indienova.com/groups/post/99551
另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限的,前档用103防的装备,打死过一次
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
比如机械迷城、银河历险记。……用英文讲,这种纯机制的游戏叫做 Puzzle Game,比如拼图、数独,这些逻辑性比较强的。……比如我可以加一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……哭晕睡觉。待续。。。……这里我推荐用source tree,这样大家在协同合作时候能看到对方做了什么,需求什么,保存备份在同一个云空间
indienova.com/u/tkchu/blogread/2765
玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械迷城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini
indienova.com/groups/post/29712
您也可以按照以下视频进行操作:https://youtu.be/NbOVd4ycZkg (要爬出去)什么是……如果玩家被击晕,除了等着被揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)……你可以使用你想要的任何精灵,或者用我正在使用的相同精灵(译注:效果可能没那么好,比如受击、跳)
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
如今的我喜欢把一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的
版本:Early Access
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