Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,FLASH……开始听到程序需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……,手工测量可不是一个现实的办法

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……艺术游戏与独立游戏的区别是什么? 我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

园艺大师(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。……后来我就辞职不干了,总监不让我辞,我辞职钱就别想要了,我不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,……老板不在的这几天,我做了些什么东西天神也都看在眼里,觉得我还是有些能力,可以继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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亚恒:这块的核心思路一句话可以形容,那即是“不要为了交互而交互”。……这种方式我们去传递自己想要的主题?亚恒:可以这么理解。……那为什么我们会最初简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……我们希望可以打造一个游戏人们畅所欲言的环境,可以碰撞出更多的灵感,而不必担心自己出了一些可能会被他人拿走的灵感……Q:共享联盟会有什么活动么?

守护者冒险(Defender's Quest)

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游戏可以说融合了 RPG、策略、战术、塔防等许多游戏中的多种重要元素,使得游戏更加多元化!……可以说这是一个很不错的想法,只是游戏中后期培养一个新士兵的成本很高,等级装备跟不上的话没办法成为战力,……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

全托教师

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可以让他们周末补课,冲击高考;也可以让他们随心所欲,增长见识;更可以让他们培养兴趣,为理想努力。……,他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*学生他爹他考一本,但是学生他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?

版本:Early Access


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