如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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最后游戏品质可能无法 zun 放心。……所以 zun 改变观念同意众筹难于上青天。4. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?……如果还有什么疑惑的话,也可以私信或者评论询问我,我会详细回答的

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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上面是主角视角,或者观众视角下的行动,反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……——要主角死,以便他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……可以删!——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……”“帮我计时”“为什么是绿的?”……”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准?”

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么可以做。刚才我也提到过,得先看到故事和画面。……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说用吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……我是从游戏机性能很差干不了什么的时代过来的老人,我的思维方式也比较古老,所以我的想法是程序员制作一些简单的随机播放逻辑之类的

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者键盘的12345键直接选定)……看主人公和老婆打情骂俏还挺有意思的

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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踩坑是一种必然虽然做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这不是插件,而是 IDE, Rider 写码可以说为我节省了一半以上的 debug 和 refactoring

Slime Dad

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你以为可以踩死敌人?不好意思,你只能被干掉。你以为可以用壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……(纯属虚构,如有雷同纯属巧合) 主人公是一只果冻怪,你得想办法从勇者的手中救下自己的孩子,或者干掉这些所谓的勇者人类……鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己的方式去给出一些答案。无用这里的游戏当然并非游戏。……如果吵不过,我们就要从各个方面去游戏是好的。……李奕樵自陈是制作 APP 的心情来写短篇小说

风车国王(Windmill Kings)

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◎ 在战斗中通过建造特殊建筑来支援和升级你的军队,普通的士兵化身为战场上的堡垒。……◎ 更喜欢诡计?盗贼和忍者能绕过战斗,直击敌人的基础建设。……意念控制暂时不受支持,但可能在将来实现;) 那么,我的王,你认为你有什么办法能够恢复王国,惩处叛贼

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