Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏定的运气成分,也需要一定的策略

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过产品一些是比较耳熟能详产品,比较有全球化发行研发经验……,整体游戏复杂度控制在一范围内(我觉得是没必要做大而全,而是做比较有趣味、自己长板游戏),然后团队不断磨合……不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是经验,这样我们协作起来会比较快如果有想法小伙伴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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近期大热《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》《恶魔城……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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另外,介绍一下现在个人职业,性格,对这款游戏态度应该会有不错效果,因为你现在职业,会决定你多少时间精力来做这款游戏……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到队友不一需要大神,往往一个新入行新手会大神定的差距……,不一便是最搭配一部分,当然个大神自然也是不错选项,能快速带你入门

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间友谊会开花吗?

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

千水:变量策划日志(三)

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红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

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定的知识积累及制作经验;●对画面构图、环境氛围较好把控能力;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理……岗位要求:●动作制作经验,熟悉unity相关模块使用,熟练制作U3D动作;●熟练运用3D动画相关工作软件进行骨骼绑定动作设计……岗位要求:●游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件相关引擎等特效设计软件

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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战神要求赫拉克勒斯帮助他率领大军征服世界。 赫拉克勒斯果断拒绝,而心怀不满阿瑞斯便寻机报复。……- 玩家能亲眼见见科德鲁斯魔法巨像。- 设计出众解谜。- 精美的壁纸以及超过 50 关新冒险。……- 额外新篇章哦

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机科技音乐沙质星球上

版本:Early Access


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