indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
不同的是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯加。……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……如果你问我是怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……心理难免打退堂鼓,继续还是退出?
indienova.com/game/soul-edge
本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。……3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的假 3D 表现方式不同……此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO
indienova.com/u/eastsea
喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关的工作。……微信:o(一︿一+)o
indienova.com/game/fallen-makina-and-the-city-of-ruins
加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……这一切究竟只是纯粹的巧合,还是遗迹中某种常人无法理解的力量在作祟?……她究竟会在遗迹的深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,一去不复返呢……?
indienova.com/groups/post/103024
以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信……Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)