叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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不同的,这次玩家们将要征服的地方阿拉斯。……在阿拉斯中,饥饿和温度关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……如果你问我怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了

精灵之息:兮与龙之子 7

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4个小怪3个技能不管敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……心理难免打退堂鼓,继续还是退出?

魂之利刃(Soul Edge)

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本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。……3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物 2D 背景的假 3D 表现方式不同……此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO

会员:o(一︿一+)o(eastsea)

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喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关的工作。……信:o(一︿一+)o

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……这一切究竟只是纯粹的巧合,还是遗迹中某种常人无法理解的力量在作祟?……她究竟会在遗迹的深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,一去不复返呢……?

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+信……Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……一般来说首月最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……如果你业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

版本:Early Access


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