indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813
而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……可现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……可现在,我不知道自己能不能做到了。不是我不愿意努力,而是那些负面的事情在打击我的心态
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
一位小孩说道,现在是游戏的时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
需要注意的是当你双击或者右键的那一行有指令的话,新建的指令将会出现在你刚刚选择的那一行上面。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……\C[n] 将后边的文字显示为第n号颜色。颜色序号以系统图片[Window.png]为准
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
你这个长得像个【马赛克】是怎么回事!……宝可梦系列的一贯做法还是用颜色做出以颜色进行区分的VI系统,大多数怪物都有符合自己属性的配色。……就现在看来我们好像还没太摆脱框一框二的范畴,再努力吧……至于很多人争议的《精灵宝可梦》的怪物设计是不是越来越差了
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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
回来的时候就已经病危了,就把剩下的基业托付给了几位重臣,现在的少主继续当家。……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,是能看出来的。那我在这里就先不说了。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?
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