HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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由于本人个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

烛远游戏:《入职手记》②终

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而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我组长也不是什么元老级人物,自然无法异议。……可现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂周边产品扮演着商业傀儡。……可现在,我不知道自己能不能做到了。不是我不愿意努力,而是那些负面的事情在打击我心态

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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一位小孩说道,现在是游戏时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?

旋转战争(Swing&Crash)

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参加巨人48小时游戏创新营活动作品~就这样:)我野生程序,美策各一人都是在校学生,后生可畏~ 基础规则将对方机体拉扯到己方半圆中通过牵引和撞击消灭对手……牵引对手时对手绕自己旋转,释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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需要注意的是当你双击或者右键那一行有指令的话,新建指令将会出现在你刚刚选择那一行上面。……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字。……\C[n] 将后边文字显示为第n号颜色颜色序号以系统图片[Window.png]为准

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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你这个长得像个【马赛克】是怎么回事!……宝梦系列一贯做法还是用颜色做出以颜色进行区分VI系统,大多数怪物都有符合自己属性配色。……就现在看来我们好像还没太摆脱框一框二范畴,再努力吧……至于很多人争议《精灵宝梦》怪物设计是不是越来越差了

创造简约视觉风格的 3 个原则

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现在,我们把生硬边缘,从上到下,变成带有曲线,再加上一点细节,那些细节打破了方正感。……,很直观代表意义,甚至可以把颜色都拿掉,单纯形状依然可以理解,例如:圆形无害,方形可以使用,……同样,在《Overland》这款游戏中,他们选择形状,让玩家可以很清楚地看出那些尖尖刺刺有害

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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回来时候就已经病危了,就把剩下基业托付给了几位重臣,现在的少主继续当家。……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,看出。那我在这里就先不说了。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么最终目标?

版本:Early Access


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