indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/25984
我们的游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!……届时希望大家能够到场支持~也希望大家能够好好享受这场线上的独立游戏盛会~游戏参展页面:https://……v=8NT7GJG8yzY
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/game/dou-luo-da-lu-wang-guo-yin-ji
幻化页面达成一定条件可以激活更为更酷炫的灵翼幻化。并且增加战力。. 3.……幻化页面达成一定条件可激活更为酷炫的特殊坐骑皮肤,并且增加战力。 4.……紫极魔瞳 玩家升到一定的级数可以开启紫极魔瞳系统
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。……明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29480
大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com
版本:Early Access
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