魔龙战线:冒险(Dragon Front: Adventures)

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没有法力或能量系统,如果可能的话,您可以打出手中的所有,因为游戏的策略取决于要打出哪些以及将它们部署在战场的哪个位置……每个派系都可以使用 4 颗特殊晋升宝石,让您可以增强您的卡。……个独特冠军 - 每个冠军都拥有传奇能力 - 每个地区有 6 个小头目 - 每个地区有 5 个战斗变异 

幸运玩家(Lucky Player)

indienova.com/steam/game/1697140

in daily fishing, the fish are no longer just the target……player puts in the game currency, he chooses the target……When the small light stops, if it stops on the target

Cascade Tactics

indienova.com/steam/game/1732800

Teleport units into or out of danger.Protect the target……Change the target of the caster withSilencer's Redirect……A Necromancer can raise a Skeleton if the target of

ORDER9

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OF COMBATCombat plays out in 3 phases: The "Target……Choice Phase", and "Battle Phase".- Target……4 participants will automatically determine their target

购物中心经理模拟器(MALL MANAGER SIMULATOR)

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广告收入和自动售货机:设置广告并在购物中心各处放置各种自动售货机。……开设新店、安装更多广告,并升级购物中心的基础设施,让你的访客不断回流!……为什么你应该玩《购物中心经理模拟》?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一定考虑服务生态环境

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一定考虑服务生态环境

My War

indienova.com/steam/game/1387340

There are enemy troops around you, and you are a target……There are enemy troops around you, and you are a target

Xtreme Typing

indienova.com/steam/game/1145220

Type accurately and faster than your target words per……Type accurately and faster than your target words per

Simple FPS Aim Trainer

indienova.com/steam/game/1421020

An FPS Aim Trainer for fast and lightweight target……beginner mouse sensitivity that suits you.Drag and Drop Target

版本:Early Access


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