《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器,而《一触即发》的乐趣与前两者都不相同:设计出炫酷……、最爽快、干脆的“楼”方案!……为了把楼拆个一干二净,首先你需要搭建出一个“楼机”

Blue Crystal

indienova.com/steam/game/556200

Clear the target time and collect crystals.Blue Crystal……Crystal Clear the target time and collect crystals.In

Royale Storm Bowling

indienova.com/steam/game/1023610

Flick & target carefully to save the world!……Time your flicks and target carefully, escape royale

卡丁车生存(Go Kart Survival)

indienova.com/steam/game/713570

Karting race game where player target is to survive……Only target to survive with different tracks under

Retaliation Path of Rome

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or multiple objectives, like: - reach a population target……minimum number of patricians and/or plebs) - reach a target

Electrial

indienova.com/steam/game/3412760

it at an appropriate speed and angle to reach the target……aim, and launch at an adequate speed to reach the target

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用……它们最早可能是受限于技术不得已为之的选择,但却妙手偶得地取得了独特的表现效果,同19世纪源自法国新印象派的点彩画法在艺术方面有异曲同工之妙……因此,虽然技术上已经很少受分辨率,内存,运算性能,编辑工具等软硬件条件的制约,但图元风格并不应该被单纯视为复古潮流

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

技术太难以置信!”当时谁能想到,这句话十多年后会成为一个梗呢?……我对该系列游戏引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……宠物日记驯兽大师宠物传奇一股浓浓的氪手游味儿从屏幕飘了出来

版本:Early Access


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