compass:寻找合作者

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坐标杭州,周期1年左右。 项目做了一个头。因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。……qq352551948手13858053659

杀手 GO:决定版(Hitman Go: Definitive Edition)

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杀手 Go 是一款有着布景模型式优美画面的回合策略游戏。……你将在一个网格坐标图上选择路线躲避敌人并干掉目标或渗入戒备森严的地点。一着不慎,满盘皆输!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

合成大西瓜(Big Watermelon)

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合成大西瓜是一款非常有趣萌的合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功的合并大西瓜呢,有一的难度哦

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:然后调整一下,想变回原来的,结果按了默认设置,全变。……序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一(……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

简要调整原文(Add-on)。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简要调整原文(Add-on)。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068

辅助于勇者身份系统,我们还添加了一个“勇者定向召唤”的机制(俗称老虎),玩家可以在乐园运营过程中改变召唤的勇者身份……在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

版本:Early Access


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