GMS2摄像机系统指南

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OK,这些函数都可以正常工作,并以类似的方式使用 - 你可以告诉它们什么时候开始工作。……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

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如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……ShaderMaterial 多个物体要使用同一个材质多个物体要使用同一个材质可以设置为 local……多个物体使用一个材质时不会互相影响

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

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如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……ShaderMaterial 多个物体要使用同一个材质多个物体要使用同一个材质可以设置为 local……多个物体使用一个材质时不会互相影响

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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这个步骤我们称为材质烘焙,它可以在不新增多边形的情况下保留所有的细节。……最后,我们可以应用高度图这个材质会决定,岩石有多少部分会凸显出来,我们把数量调大一点。……现实生活的解剖学知识能帮上什么

方程:3月15日

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然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四的选段。……理论家并不认为无论什么东西都可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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其间,游戏先是从街机发展到了FC,随后掌问世,接着在PS上演变为3D,在任天堂DS上有了2个画面。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?……最后的1成是什么呢?

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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在这个险恶的地方,男爵的守卫散布着恐惧和压迫的浪潮,勒特的技能是他唯一可以信任的东西。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

三只大蜗牛工作室:Demo版百度云放出了!

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-完成度很低,大部分材质都会改的,我们的正牌美工掉线了啊啊啊!!全是我一个人在做所有的!!!……-剧情(你们看得到只是测试文字)会改的,会改为cg形式-去游戏详情那边看获取地址-枪的材质和表现方法会改的……-这次demo只是希望你们可以提交操作方面的bug,除了操作之外的体验内容几乎都不是正式版内容!!

小组帖子:会写程序的策划~

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ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

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